声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门?


9 月 23 日,第 19 届亚运会在杭州开幕,这届亚运会的正式比赛也有史以来第一次纳入了电子竞技项目。身为亚运会「新人」,电竞不仅和篮球、游泳并列成为了亚运会最贵的观赛项目,甚至需要抽签才能获取现场观赛资格的比赛。电竞项目为什么可以进入亚运会?本期轻解读就与之相关 [06:54]。你平时喜欢玩游戏吗?你希望电竞加入奥运会吗?在评论区和我们一起聊聊吧。

本期还有关于好莱坞罢工、阿里与腾讯、OpenAI 和亚马逊的新动态 [01:44],欢迎收听!

「起床」彩蛋
作为一档晨间更新的节目,早咖啡邀请到各行各业的好朋友来跟大家分享高效的起床小妙招,朋友们的分享作为彩蛋将不定时在节目中掉落。希望可以给工作日的大家注入灵感与能量,也欢迎你把这期内容分享给身边人,跟大家共同开启元气满满的一天!
今日彩蛋嘉宾:方可成,任教于香港中文大学,「新闻实验室」主播

主播
Mengyi

幕后制作
监制:Zelin、Qianwen
实习研究员:盔盔、柚米
运营:瑞涵
后期:Jack
商业内容策划:Nene
封面设计:饭团

商务会客厅

声动商务会客厅招聘入口给早咖啡投稿加入会员计划

「用声音碰撞世界」,声动活泼致力于为人们提供源源不断的思考养料。

[by:whisper.cpp]

00:00.00

00:02.68

00:04.60

00:12.44

[00:14.52]嗨 早上好呀

[00:17.96]今天是2023年的9月27號星期三

[00:21.20]這裡是生動早咖啡

[00:22.56]我是來自生動活潑的孟姨

[00:24.56]幾條商業科技清潔讀

[00:25.96]和你打開全新的一天

[00:27.80]不知道最近你關注亞運會了嗎

[00:30.48]在上週六

[00:31.28]第十九屆亞運會終於在杭州開幕了

[00:34.48]作為僅次於奧運會的

[00:36.08]世界第二大綜合體育賽事

[00:38.16]這一屆亞運會不僅從開幕式

[00:40.36]就引起了熱議

[00:41.44]比如說選球首創的亞運數字火炬手

[00:44.80]還有多達1億多人的總參與人數

[00:47.56]這一屆亞運會的正式比賽

[00:49.44]也由是以來第一次

[00:50.84]納入了電子競技項目

[00:53.08]值得注意的是

[00:53.88]身為亞運會的新人電競比賽

[00:56.04]不僅決賽的現場票價

[00:57.68]最高達到1000元

[00:59.44]和一直以來廣受歡迎的籃球游泳

[01:02.00]並列成為了亞運會最貴的關賽項目

[01:04.64]它甚至也是全亞運會

[01:06.44]唯一需要抽籤

[01:07.84]才能夠獲得現場關賽資格的比賽

[01:10.76]在很多人的心目當中

[01:12.04]電競只需要坐在電腦前

[01:13.60]就能夠進行比賽

[01:15.00]和各種傳統的競技體育項目

[01:17.00]關係並不大

[01:18.04]所以電競入亞的消息宣布之後

[01:20.48]就引起了許多非電競愛好者們的好奇

[01:23.76]電競比賽究竟是靠什麼

[01:25.88]贏得了傳統體育賽式亞運會的青睞

[01:28.76]既然已經正式進入亞運會的比賽項目

[01:31.44]為什麼電競還沒有能夠得到

[01:33.48]奧運會的入場券呢

[01:35.16]那我們今天的清潔度

[01:36.48]就會與此相關

[01:37.76]在這之前

[01:38.36]我們先來關注幾條

[01:39.28]簡短的商業科技動態

[01:40.60]編劇工會與製片方達成初步協議

[01:50.40]接近150天的好萊塢編劇罷工

[01:52.92]即將結束

[01:54.48]根據彭博社9月25號的消息

[01:56.84]在多次談判無果之後

[01:58.36]美國編劇工會

[01:59.64]終於和主要製片公司達成了初步協議

[02:02.76]好萊塢的編劇大罷工

[02:04.08]也有希望結束

[02:05.64]雙方沒有透露協議的具體內容

[02:07.56]不過華爾街日報的報導顯示

[02:09.44]這份新協議的期限是三年

[02:11.52]而且包括了編劇們

[02:12.92]艱難爭取到的幾項權益

[02:15.00]比如增加版稅

[02:16.20]以及針對AI使用的措施

[02:18.08]不過雙方還沒有簽訂正式的文件

[02:20.16]仍然在敲定最後的細節

[02:22.20]雖然編劇們有可能在不久之後復工

[02:24.40]但是好萊塢並不會馬上恢復正常

[02:27.12]因為演員們仍然在罷工

[02:29.28]《紐約時報》的分析認為

[02:30.72]編劇們的協議一旦達成

[02:32.36]有可能加快演員工會的談判

[02:34.56]雙十一前夕阿里騰訊合作

[02:38.24]微信廣告可以跳轉淘寶天貓

[02:41.12]9月25號阿里旗下的數字銀銷平台

[02:43.64]阿里媽媽和騰訊廣告宣佈

[02:46.00]將會深化合作

[02:47.44]微信視頻號、朋友圈和小程序的廣告

[02:50.20]可以直接跳轉淘寶天貓

[02:52.44]雙方還將為雙十一商家提供流量支持

[02:55.40]和上億元的補貼

[02:57.08]不過根據財新的報導

[02:58.60]並不是微信上所有的廣告

[03:00.40]都可以直接跳轉淘寶

[03:02.20]只有通過阿里媽媽的銀銷平台投放才可以

[03:05.24]今年6月微信朋友圈廣告

[03:07.12]首次實現了直接跳轉淘寶

[03:09.20]視頻號也上線了廣告資源

[03:11.52]騰訊視頻、騰訊新聞等等App的廣告

[03:14.04]也已經實現了直接跳轉淘寶

[03:16.48]財新的分析認為

[03:17.56]微信的巨大用戶數和流量池

[03:19.44]將會為淘寶天貓帶來增量流量

[03:22.00]而與阿里的合作

[03:23.16]也將會為騰訊帶來更多的廣告收入來源

[03:26.40]國內主要的互聯網應用

[03:27.92]曾經屏蔽過競爭對手的分享鏈接

[03:30.48]2021年的9月

[03:31.64]工信部有關部門

[03:32.92]對於這一線向提出了具體的監管要求

[03:35.48]不過財新認為整體而言

[03:37.12]互聯網的拆強進展還是比較緩慢

[03:40.76]OpenAI更新ChatGBT支持語音和圖像輸入

[03:44.60]9月25號OpenAI宣布

[03:46.72]正在逐步為ChatGBT推出新的語音

[03:49.28]和圖像功能

[03:50.44]用戶可以和聊天機器人語音聊天

[03:53.00]或者是進行基於圖片的對話

[03:55.64]這是GBT4發布以來的最大更新

[03:58.28]新功能也將會在未來兩週之內

[04:00.48]向付費訂閱用戶推出

[04:02.44]在官方演示的例子當中

[04:04.24]用戶可以通過拍攝照片

[04:06.04]來讓ChatGBT全程指導自己

[04:08.04]使用工具來調節自行車

[04:09.96]也可以根據服飾單品

[04:11.56]來為用戶提供穿搭建議

[04:13.64]或者是幫忙解答數學問題

[04:15.88]上週OpenAI宣布將會推出

[04:17.96]升級版文本轉圖像工具Dali3

[04:20.88]它可以通過ChatGBT

[04:22.28]來幫助用戶更加輕鬆的把想法

[04:24.52]轉化為準確的圖像

[04:26.28]並且直接在聊天程序當中

[04:28.00]向用戶展示出來

[04:29.60]新的語音聊天功能

[04:30.88]類似於手機上的語音助手

[04:32.72]但是答案質量會更高

[04:34.52]可以進行多輪對話

[04:36.24]用戶可以在五種聲音當中

[04:37.96]選取自己喜歡的

[04:39.64]OpenAI和配音演員合作

[04:41.72]創造了五種不同的聲音

[04:43.16]而它們開源Whisper語音識別系統

[04:45.72]可以把用戶說的話轉入為文本

[04:48.12]流媒體音樂平台Spotify

[04:50.08]也使用了OpenAI的技術

[04:51.60]可以把播客

[04:52.68]轉換成為另一種語言

[04:54.36]同時保留主播的音色和特徵

[04:56.56]不過這項功能

[04:57.40]目前僅僅提供給

[04:58.52]Lex Freedmen、Habelle Simmons

[05:00.16]等等知名的主播

[05:01.68]彭博社的分析認為

[05:02.92]語音功能可以更加貼近

[05:04.48]人類對話的體驗感

[05:05.80]能夠鼓勵用戶

[05:06.84]在移動設備上使用ChatGBT

[05:09.12]OpenAI也將會和蘋果的Siri

[05:11.24]亞馬遜的Alexa與音助手等等產品

[05:13.40]展開競爭

[05:15.52]亞馬遜重金投資OpenAI的

[05:17.36]競爭對手Anthorpic

[05:19.32]9月25號亞馬遜和AI出創公司Anthorpic

[05:22.44]宣布達成戰略合作

[05:24.08]亞馬遜將會首先投資12.5億美元

[05:26.96]購買Anthorpic的少數股權

[05:29.08]之後可能會把投資額

[05:30.80]提高到40億美元

[05:32.64]Anthorpic在生成市AI出創公司的

[05:35.00]融資規模裡排名第二

[05:36.72]被視為OpenAI最有利的競爭對手

[05:39.36]這家公司的核心產品

[05:40.72]是Cloud聊天機器人

[05:42.44]它的功能類似於ChatGBT

[05:44.60]除了資金的支持

[05:45.68]亞馬遜還將會向Anthorpic

[05:47.56]提供兩款自己的AI芯片

[05:49.76]進行算力支持

[05:51.20]而作為交易的一部分

[05:52.56]Anthorpic將會使用亞馬遜AWS

[05:55.00]作為主要的雲體工商

[05:56.76]另外AWS此前推出了

[05:58.64]全托館服務AmazonBadrock

[06:00.88]可以讓企業客戶

[06:02.28]定制個性化的生成市AI服務

[06:04.88]這次合作之後

[06:05.84]Anthorpic將會把未來幾代

[06:07.56]基礎模型的權限

[06:08.96]開放給這些企業客戶

[06:10.56]並且為他們提供模型定制和微調服務

[06:13.68]Anthorpic此前也接受了

[06:15.20]Google 4.5億美元的投資

[06:17.20]他們曾經考慮

[06:18.24]想把Google雲

[06:19.24]作為優先的合作夥伴

[06:21.04]《華爾街日報》的分析認為

[06:22.40]作為最大的雲服務提供商

[06:24.32]亞馬遜此前傾向於

[06:25.68]在AI出創公司當中保持中立

[06:28.12]並且專注於在雲基礎設施上

[06:30.12]提供AI服務

[06:31.40]但是最近他們的戰略

[06:32.48]開始出現了轉變

[06:33.96]除了這次投資Anthorpic

[06:35.72]亞馬遜還在上個月

[06:37.04]參與投資了Hockingface

[06:38.68]以上就是值得你關注的

[06:42.24]幾條商業科技動態

[06:43.28]別走開

[06:44.04]我們馬上和你一塊來聊聊

[06:45.72]電子競技是如何拿到

[06:47.48]亞運會的入場券的

[06:48.92]歡迎來到今天的清解讀

[06:59.12]說起電子競技

[07:00.60]可能不少人對它的印象

[07:02.16]都還停留在

[07:02.96]一群人聚在一起打遊戲的層面

[07:05.88]但實際上在成為

[07:07.12]亞運會正式比賽項目之前

[07:09.20]電競的發展之路雖然走得坎坷

[07:11.48]但是也或多或少

[07:12.72]贏得了一些主流機構的認可

[07:14.88]早在2003年

[07:16.12]國家體育總局就正式把電子競技

[07:18.64]設為了中國第99個開展的體育項目

[07:22.08]同樣是在2003年

[07:23.72]隨著被稱為

[07:24.84]電競界奧運會的ESWC賽事

[07:27.92]也就是電子競技世界盃登陸中國

[07:31.16]甚至一度連央視的體育頻道

[07:33.40]也推出了電子競技世界

[07:35.16]等等一系列的電競節目

[07:37.16]不過直到2017年

[07:38.60]電競才開始在

[07:40.00]洲際傳統體育賽事上展露頭角

[07:42.88]先是亞洲奧林匹克理事會

[07:44.76]宣布電子競技作為表演賽項目

[07:47.40]正式在2018年

[07:48.84]雅加達亞運會上登場

[07:51.12]兩年之後

[07:52.04]亞奧理事會又宣布

[07:53.52]電競正式被批准

[07:54.96]列入杭州亞運會的競賽項目

[07:57.72]就在今年杭州亞運會正式開幕之前

[08:00.72]電競也被宣布

[08:02.04]將會同樣成為下一屆

[08:03.60]愛知名古屋亞運會的正式項目

[08:06.36]連續兩次入亞

[08:07.64]也證明了電競

[08:08.64]對於國際傳統體育賽事的吸引力

[08:11.28]那麼電子競技究竟為什麼

[08:12.92]能夠連續拿到兩屆

[08:14.56]亞運會的正式比賽項目入場券呢

[08:17.16]原因之一

[08:19.76]國內互聯網大廠的大力推動

[08:22.96]由於看好遊戲和電競產業鏈

[08:25.04]背後的巨大商業潛力

[08:26.64]以及這項運動

[08:27.64]對於年輕群體的強大吸引力

[08:30.12]互聯網大廠們成為了推動電競

[08:32.48]進入國際傳統體育賽事的主力軍

[08:35.32]阿里巴巴旗下的阿里體育

[08:37.28]是最先發力的廠商之一

[08:39.52]2016年看好電競產業的阿里體育

[08:42.40]不僅打造了各方面賽事規定

[08:44.48]都向奧運會看齊的原創電競賽事

[08:47.20]世界電子競技運動會(WESG)

[08:50.20]也宣布了和國際電子競技聯盟

[08:52.52]IESF之間的戰略合作

[08:55.20]在這之前

[08:55.96]IESF已經在不斷地和國際奧委會溝通

[08:59.28]努力讓電競加入奧運會

[09:01.52]再到2017年

[09:02.60]阿里體育的母公司阿里巴巴

[09:04.44]則是花重金

[09:05.76]成為了夏季和冬季奧運會的

[09:07.92]頂級贊助商

[09:09.48]根據英國衛報的報導

[09:10.80]阿里巴巴和國際奧委會的合作

[09:12.68]將長達11年

[09:14.04]價值超過10億美元

[09:16.08]而在這之後不久

[09:17.08]阿里體育也宣布

[09:18.52]和亞洲大型運動賽事的組織方

[09:21.08]亞洲奧林匹克里時會達成合作

[09:23.60]並且首次促使電競成為了2018年

[09:26.36]一年亞加達亞運會的表演賽項目

[09:28.80]儘管後來由於世界電子競技運動會

[09:31.52]出現賽事獎金拖欠

[09:33.44]直播事故等一系列的問題

[09:35.56]導致阿里體育

[09:36.56]沒能再繼續推動電競的發展

[09:38.72]但是另一個大廠

[09:39.80]騰訊的入局

[09:41.00]又進一步的增加了電競

[09:42.56]進入主流體賽事的可能性

[09:44.72]2019年為了讓電競能夠獲得更多

[09:47.04]國際體育官方組織的認同

[09:49.16]國際電子競技聯合會

[09:50.92]GEF正式成立

[09:53.00]這是在國際奧委會指導框架下建立的

[09:55.64]有官方背景的國際性電競協會

[09:58.48]而騰訊是這個組織的全球首席

[10:00.84]創始合作夥伴之一

[10:03.04]2020年年底

[10:04.28]得益於國際奧委會對電競態度的轉變

[10:07.16]以及騰訊的協調

[10:08.68]電競終於率先在亞洲買出了重要一步

[10:12.08]成為了杭州亞運會的正式比賽項目

[10:14.84]原因之二

[10:18.16]電競年輕用戶多

[10:19.76]而且賽事內容線上傳播力強

[10:23.12]目前傳統體育賽事觀眾的老齡化趨勢

[10:25.88]已經越來越明顯

[10:27.44]體育產業媒體Sports Business Journal

[10:29.72]的一項長期調研發現

[10:31.72]在籃球、棒球、足球等等

[10:33.64]25個主流傳統運動項目當中

[10:36.16]已經有16個項目的平均觀眾年齡

[10:38.32]達到了50歲以上

[10:39.84]因此賽事方需要不斷地吸引年輕用戶的關注

[10:43.28]來保證賽事的持續影響力

[10:45.88]國際奧委會主席巴赫也曾經表示

[10:48.72]體育運動要學會主動貼近年輕人

[10:52.00]而被稱為Z世代最流行的

[10:53.76]五大圈層之一的電競

[10:55.20]就是貼近年輕人的橋樑之一

[10:57.36]根據遊戲市場調研公司New Zoo的數據

[11:00.12]21到35歲的美國年輕男性當中

[11:03.32]有接近四分之一的人是電競觀眾

[11:05.84]而且其中有將近八成的人

[11:07.88]是從傳統體育分流出來的

[11:10.40]中國音術協電競公委發佈的報告也顯示

[11:13.76]到去年年底

[11:14.68]國內一共有接近五億的電競用戶

[11:17.36]其中35歲以下的年輕人佔比高達66%

[11:21.24]另外作為一種與遊戲聯繫緊密的

[11:23.68]網絡原生文化

[11:25.12]電競的娛樂性更是讓它在傳播的過程當中

[11:28.36]成為了一種社交貨幣

[11:30.16]New Zoo的數據顯示

[11:31.68]看電競比賽或者是參與相關討論

[11:34.08]已經成為了各國網民的日常娛樂之一

[11:36.92]並且它們關在的主要目的就是社交溝通

[11:40.16]2018年英雄聯盟的全球總決賽

[11:42.72]吸引了超過9900萬獨立觀眾在線觀看

[11:46.00]創下了電子競技的最高收視紀錄

[11:48.72]在國內

[11:49.56]王思聰所組建的IG戰隊

[11:51.72]代表中國首次在英雄聯盟全球總決賽上奪冠之後

[11:55.48]與這相關的討論

[11:56.56]不僅創造了接近百億的話題閱讀量

[11:59.20]也霸佔了微博熱搜前十個當中的八個

[12:02.48]甚至連戰隊老闆王思聰所發佈的抽獎慶祝帖

[12:05.84]轉發量都達到了驚人的2000萬之多

[12:08.80]在官方賽事內容之外

[12:10.32]電競通常也會有許多長短不一

[12:12.96]內容多樣地用戶自製衍生內容

[12:15.60]而這就意味著相關的內容

[12:17.40]也能夠同時在多個媒體平台來進行傳播

[12:20.72]進而更頻繁地觸達更多的受眾

[12:23.20]引起大量的互動討論

[12:25.00]原因之三

[12:28.44]電競與傳統體育在精神層面

[12:31.08]有許多共同之處

[12:33.16]儘管電競和傳統體育項目的運動形式

[12:35.80]存在差異

[12:36.80]但它們在體育精神層面

[12:38.48]卻有著許多的共同點

[12:40.16]德國體育大學的一項長達五年的研究表明

[12:42.96]電競和傳統競技體育一樣

[12:45.08]既需要天賦和激情

[12:46.76]也需要強大的精神力量

[12:48.44]長期訓練以及團隊合作

[12:51.16]電競運動員操作鍵盤和鼠標的動作屏次

[12:54.20]高達每分鐘四百次

[12:56.36]這種緊張程度

[12:57.52]甚至超過了需要高水平

[12:59.24]手眼協調能力的乒乓球運動員

[13:02.12]而在對運動員的反應速度

[13:03.68]戰略思維能力和專注力方面

[13:06.04]頂級電競賽事的要求

[13:07.56]也和傳統體育比賽不相上下

[13:09.68]知名電競選手UZI曾經在耐克總部

[13:12.24]做過一項從快速多變的環境中

[13:14.16]篩選目標的能力測試

[13:15.80]結果顯示

[13:16.68]它的反應速度超過了

[13:18.12]耐克數據庫中97%的運動員

[13:21.16]要知道能夠進入這個數據庫的

[13:22.84]都是全球頂級運動員

[13:24.68]比如足球巨星羅納爾多等等

[13:27.48]另外作為一項集體性質的運動

[13:29.68]電競也同樣具有團結拼搏等等體育精神

[13:33.28]曾經獲得過12屆FPS

[13:35.44]也就是射擊類遊戲世界冠軍的

[13:37.72]頂級電競選手喬納森曾經坦言

[13:40.40]在成為職業電競選手的過程中

[13:42.52]需要和興趣相投的人

[13:44.32]一起進行大量的訓練和比賽

[13:46.60]而在這個過程當中

[13:48.00]隊友之間的團隊協作是十分重要的

[13:50.88]經過多年的努力

[13:52.04]電競終於敲開了亞運會的大門

[13:54.56]但是另一邊

[13:55.64]全球最頂級的體育賽事奧運會

[13:58.16]對電競的態度卻依舊不太明朗

[14:00.96]今年以來

[14:01.68]儘管國際奧委會已經落地了

[14:03.80]兩個關於電子競技的大動作

[14:06.24]分別是舉辦奧林匹克電子競技州

[14:09.08]和成立電子競技委員會

[14:11.36]但實際上這裡所指的電競

[14:13.20]並不是遊戲電競

[14:14.84]而是虛擬體育

[14:16.24]也就是把現實中傳統體育運動

[14:18.88]通過虛擬形式和VR等等手段

[14:21.12]呈現出來的視頻遊戲

[14:23.12]國際奧委會體育總監

[14:24.56]甚至在一次採訪當中明確表示

[14:26.96]我們只談虛擬體育少談遊戲電競

[14:30.36]那為什麼國際奧委會現在

[14:32.16]還沒有接受遊戲電競呢

[14:34.24]首先電競項目的穩定性不夠

[14:39.36]電競的基礎是遊戲

[14:41.12]所以當遊戲所屬的公司

[14:42.76]或者是運營商出現問題時

[14:44.96]相關賽事就容易面臨延期

[14:47.44]甚至是停辦的風險

[14:49.12]比如卡牌遊戲《如實傳說》

[14:51.40]本來也是今年杭州亞雲會的

[14:53.36]八個電競比賽項目之一

[14:55.36]但後來由於遊戲開發商洞士暴雪

[14:57.72]在國內的代理合作到期

[14:59.56]這些亞雲會就不得不取消了

[15:01.40]這一項目的設置

[15:02.80]另外一款遊戲的生命週期

[15:04.64]往往有限

[15:05.72]即便是堪稱長青項目的

[15:07.52]《魔獸爭霸3》

[15:08.88]在20年之後的今天

[15:10.32]也逐漸走向了沒落

[15:12.24]熱門遊戲的更迭和調整

[15:14.16]意味著賽事也需要做出

[15:15.80]相應的改變

[15:16.92]但這對於在比賽項目增減上

[15:18.72]十分謹慎的奧運會來說

[15:20.32]顯然並不容易

[15:21.52]其次 話語權難以分配

[15:26.40]《懶熊體育》的分析指出

[15:28.00]電競的許多邏輯

[15:29.52]都和遊戲行業密切相關

[15:31.56]與傳統體育運動不同

[15:33.28]電競遊戲

[15:34.32]還有著明確的產權和主導權歸屬

[15:37.24]那就是遊戲開發商

[15:38.96]所以通常來說

[15:40.28]除了擁有執法權的監管機構

[15:42.28]任何第三方

[15:43.40]都沒有權力干涉一款遊戲的走向

[15:46.32]但是由於傳統體育賽事

[15:47.96]對比賽項目所傳遞的價值觀

[15:50.00]有著特殊的要求

[15:51.48]因此要想加入它們

[15:53.24]廠商就必須在遊戲規則方面

[15:55.40]做出妥協

[15:56.72]我們以這一次樣運會為例

[15:58.60]加入正式比賽的七個項目

[16:00.36]其實都進行了不同程度的改動

[16:02.72]其中變化最多的就是

[16:04.08]王者榮耀和和平精英

[16:06.24]包括替除了暴力玩法

[16:07.92]和商業化設定等等

[16:09.56]但目前來看

[16:10.40]僅僅改動遊戲本身

[16:11.72]對於奧運會來說似乎還並不夠

[16:14.08]根據國際奧委會的態度

[16:15.80]它們選擇電競項目時

[16:17.56]有一個重要的標準

[16:19.12]就是參賽項目

[16:20.40]需要與各個國際單項體育聯合會之間

[16:23.28]進行合作

[16:24.64]但是對於電競來說

[16:26.08]儘管目前行業裡

[16:27.24]有一個叫做國際電子競技聯合會

[16:29.80]GEF的組織

[16:31.04]但是由於這個組織

[16:32.24]所涉及的另一方過多

[16:34.00]直到今天

[16:34.84]它也沒有得到

[16:35.68]國際奧委會的官方認可

[16:37.68]所以對於電競來說

[16:38.92]如果想要進入奧運會

[16:40.32]就只能從自身的遊戲特點出發

[16:42.84]掛靠其他單項體育聯合會

[16:45.40]比如在今年的

[16:46.48]首屆奧林匹克電競週當中

[16:48.52]主打設計項目的堡壘之夜

[16:50.68]就是通過與國際設計

[16:52.44]運動聯合會的合作

[16:53.84]贏得了國際奧委會的認可

[16:55.72]但實際上

[16:56.40]根據聯合會的要求

[16:57.56]改變規則的堡壘之夜

[16:59.32]幾乎已經失去了

[17:00.56]它本身的遊戲精髓和趣味性

[17:03.12]目前來看

[17:03.84]電競入奧並沒有那麼容易

[17:05.72]比如遊戲電競

[17:06.80]該如何與單項體育聯合會

[17:08.60]建立聯繫

[17:09.56]以及廠商們

[17:10.68]又是否願意做出

[17:11.88]足夠多的改變等等

[17:13.24]這些問題

[17:14.16]目前都還沒有明確的答案

[17:16.40]所以說到這兒

[17:17.16]我們也很好奇想來問問你

[17:19.12]你平時會喜歡玩電子遊戲嗎

[17:21.48]你會期待看到電子競技

[17:23.32]加入奧運會的正式比賽項目嗎

[17:25.64]歡迎在我們的評論區

[17:26.84]和我們一塊來聊聊吧

[17:28.64]當然在結束今天的節目之前

[17:30.28]還想要提醒大家

[17:31.44]我們的早起日常小彩蛋

[17:33.12]還等待你的發現

[17:34.48]想要為自己每一個早晨

[17:35.80]注入更多能量

[17:36.84]千萬別錯過

[17:42.24]Hello 大家好

[17:43.04]我是方可成

[17:44.48]我在香港中文大學當老師

[17:46.60]也是新聞學員室的主播

[17:48.92]很開心今天在升東早咖啡

[17:50.88]和大家分享我的起床日常

[17:53.76]其實簡單來說

[17:55.08]我的日常就是晚睡晚起

[17:57.84]我到目前為止做過兩份工作

[18:00.28]記者和大學老師

[18:02.16]他們都是不需要早起的

[18:04.16]所以我想這可能才是我選擇

[18:06.36]這兩種職業的真正原因吧

[18:08.92]所以我真的沒有什麼早起的妙招

[18:11.56]不過我覺得不管是6點起床

[18:13.72]還是10點起床

[18:15.32]背後有一件事情都是共通的

[18:18.24]那就是前一天入睡之前

[18:20.64]如果你的內心對第二天心懷期待

[18:24.00]那麼你的起床就不會那麼困難

[18:26.56]對我來說睡前的期待

[18:28.28]往往就是兩件事

[18:30.00]第一

[18:30.56]我已經買好了好吃的麵包

[18:32.64]放在冰箱裡

[18:34.16]第二天早上起來就能吃到了

[18:36.32]我真的很喜歡吃麵包

[18:37.92]也真的會在睡前

[18:39.60]想想第二天要吃的麵包

[18:41.40]就覺得幸福感爆棚

[18:43.72]我期待的第二件事就是起床後

[18:46.12]繼續做自己喜歡的事情

[18:48.40]不管是教書在課堂裡面和學生們相見

[18:52.00]是做感興趣的研究

[18:53.56]還是做我的新聞實驗室等項目

[18:56.56]我就所以會晚睡

[18:58.24]其實就是因為停不下手頭在寫在看的東西

[19:02.24]我覺得自己很幸運

[19:03.56]一直在做自己想做的

[19:05.32]喜歡做的事情

[19:06.52]這讓我對生活一直保持樂觀

[19:09.16]保有期待

[19:10.76]好 這就是我的分享

[19:12.56]那就祝你每天睡前都有著期待

[19:15.60]每天醒來

[19:16.64]都能看到自己喜歡的人

[19:18.60]做自己喜歡的事情

[19:20.44]這就是我們今天的節目了

[19:25.04]我們其他的成員還有

[19:26.48]兼職澤林

[19:27.52]聲音設計JACK

[19:28.76]實習生虧虧

[19:30.12]感謝你收聽今天的生動早咖啡

[19:32.16]那我們就

[19:33.52]下期再見

[19:35.40]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

[19:39.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

[19:42.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

[19:45.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

[19:48.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

[19:51.28]字幕:J Chong

[19:52.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO

Podcast Transcript

通过 Whisper.cpp 识别的播客文本。


By 声动早咖啡, 2023-09-27